Les meilleures mises au craps : pass line, cotes et le plus faible avantage

Par la rédaction Halfonred · · 3 min de lecture

Chiffres vérifiés selon les règles de la table en direct.

Un tapis de craps a l'air saturé, mais ce qui fait du bruit, ce sont surtout des mises à un lancer, et elles coûtent cher. En dessous, il y a la pass line avec cotes libres — l'un des plus faibles avantages de la maison de tout un casino. Ce guide couvre les mises de la table Halfonred et les classe selon ce qu'elles coûtent vraiment.

Déroulement d'un tour

Le premier lancer est le come-out. Un 7 ou un 11 gagne pour la pass line ; 2, 3 ou 12 perd. Tout autre nombre — 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 — devient le point. Le lanceur continue jusqu'à ce qu'il ressorte le point, ce qui gagne pour la pass, ou qu'il sorte un 7, ce qui perd. Le don't pass est l'image en miroir, sauf qu'un 12 au come-out est une égalité au lieu d'un gain.

Pass line et don't pass

La pass line porte un avantage de la maison de 1,41 %. Le don't pass est un peu meilleur, à 1,36 %. L'écart est assez mince pour que la plupart des joueurs choisissent selon qu'ils veulent gagner avec la table ou contre elle. Les deux paient à égalité.

Cotes libres : le seul pari sans avantage du casino

Une fois le point établi, vous pouvez adosser votre mise pass d'une mise de cotes. Elle paie aux cotes réelles, donc la maison n'y a aucun avantage. C'est la mise la plus précieuse du casino, et la raison pour laquelle elle n'est pas imprimée sur le tapis.

PointPaiement des cotesCotes max sur cette table
4 ou 102 contre 13× votre mise de ligne
5 ou 93 contre 24× votre mise de ligne
6 ou 86 contre 55× votre mise de ligne

Avec des cotes 3-4-5×, une mise de cotes au maximum gagnante paie toujours six fois votre mise de ligne, quel que soit le point. Associer une pass line aux cotes pleines fait tomber l'avantage de la maison global sur l'argent posé à environ 0,37 %. Les joueurs de don't pass peuvent aussi poser des cotes à l'envers ; au maximum, l'avantage combiné passe sous 0,3 %. Le guide des cotes 3-4-5x détaille les paiements avec des exemples chiffrés.

La stratégie pratique : gardez la mise de ligne petite et mettez davantage derrière, en cotes. Votre risque total par tour ne change pas, mais une plus grande part repose sur la mise où la maison n'a aucun avantage.

Place 6 et place 8

Une mise place sur 6 ou 8 gagne si ce nombre sort avant un 7, et paie 7 contre 6. Le six et le huit ont chacun cinq façons de sortir, contre six pour un 7, donc les cotes réelles sont de 6 contre 5. Le paiement raccourci donne un avantage de la maison de 1,52 % — proche de la pass line, et un bon choix si vous voulez miser ces nombres sans attendre un point. Misez par multiples de 6 $ pour que le paiement 7 contre 6 tombe juste.

Le field

Le field est une mise à un lancer sur 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. La plupart paient à égalité ; sur cette table, le 2 paie double et le 12 paie triple. On dirait qu'il couvre beaucoup de nombres, mais les 5, 6, 7 et 8 absents sont les lancers les plus fréquents. L'avantage de la maison est de 2,78 %. C'est raisonnable pour une mise à un lancer, mais environ le double de la pass line.

Classement des mises

MiseAvantage de la maison
Cotes derrière pass ou don't pass0 %
Don't pass avec cotes max (combiné)Sous 0,3 %
Pass line avec cotes 3-4-5× (combiné)Environ 0,37 %
Don't pass1,36 %
Pass line1,41 %
Place 6 ou 81,52 %
Field (2 paie double, 12 triple)2,78 %

Les dés n'ont pas de mémoire, et aucun schéma de mise ne change ces chiffres. L'avantage est fixé par la mise choisie — prenez les moins chères et votre argent dure plus longtemps.

Prenez les dés à la table de craps