Roleta americana: probabilidades, pagamentos e vantagem da casa
Pela Redação Halfonred · · 3 min de leitura
Números conferidos com as regras da mesa ao vivo.
A roleta é o jogo de casino mais fácil de aprender, e também dos mais fáceis de perceber mal. As apostas parecem todas diferentes — um pleno paga 35 para 1, vermelho ou preto paga dinheiro par — mas numa roda americana quase todas têm exatamente a mesma vantagem da casa. Quando perceber porquê, escolha as apostas pela forma como quer jogar, não porque uma pareça melhor negócio.
A roda americana
Uma roda americana tem 38 casas: do 1 ao 36, um zero e um duplo zero. O 0 e o 00 são verdes e fazem perder todas as apostas externas — vermelho, preto, ímpar, par, altos, baixos, dúzias e colunas. A mesa da Halfonred usa este tapete de duplo zero.
A vantagem da casa nasce da diferença entre as odds reais e o que a mesa paga. Um pleno num número ganha 1 vez em 38, por isso o pagamento justo seria 37 para 1. A mesa paga 35 para 1. Essa diferença é 2 ÷ 38, ou 5,26%, e a mesma diferença está embutida em quase todas as apostas do tapete.
Pagamentos e probabilidades
| Aposta | Números cobertos | Paga | Probabilidade de ganhar | Vantagem da casa |
|---|---|---|---|---|
| Pleno | 1 | 35 para 1 | 2,63% | 5,26% |
| Cavalo | 2 | 17 para 1 | 5,26% | 5,26% |
| Transversal | 3 | 11 para 1 | 7,89% | 5,26% |
| Quadrado | 4 | 8 para 1 | 10,53% | 5,26% |
| Linha de cima (0, 00, 1, 2, 3) | 5 | 6 para 1 | 13,16% | 7,89% |
| Linha de seis | 6 | 5 para 1 | 15,79% | 5,26% |
| Dúzia ou coluna | 12 | 2 para 1 | 31,58% | 5,26% |
| Vermelho, preto, ímpar, par, 1–18, 19–36 | 18 | 1 para 1 | 47,37% | 5,26% |
A aposta a evitar
A linha de cima cobre 0, 00, 1, 2 e 3 e paga 6 para 1. Numa aposta de cinco números, o justo seria 6,6 para 1, por isso o pagamento fica mais curto do que nas outras apostas do tapete. A vantagem da casa é 7,89% — metade mais cara do que qualquer outra aposta do tapete. Para cobrir os zeros, aposte 0 e 00 em cavalo, nos 5,26% do costume.
Zero simples e duplo zero
Uma roda europeia tira o duplo zero, fica com 37 casas e uma vantagem da casa de 2,70%. A diferença é real: o mesmo total apostado perde cerca de metade, ao longo do tempo, numa roda de um só zero. Na roda americana o jogo é o mesmo e custa mais por volta, por isso ajuste o valor das apostas com isso em mente.
Sistemas de roleta
Martingale, Fibonacci, d'Alembert e qualquer outra progressão mudam a forma dos resultados, não a vantagem. Dobrar depois de uma perda transforma muitos ganhos pequenos numa perda ocasional muito grande, e o máximo da mesa corta a progressão antes de ela recuperar. Cada volta é independente. Uma roda que saiu vermelho oito vezes seguidas não tem maior probabilidade de sair preto na nona.
Como jogar bem
- Escolha as apostas pela experiência que quer: dinheiro par para sessões mais longas e oscilações menores, apostas internas para prémios grandes e raros.
- Evite a linha de cima. Todas as outras apostas custam o mesmo.
- Decida quanto vai gastar antes de jogar e pare quando esse dinheiro acabar.
- Ignore o painel de histórico ao escolher números. Regista o passado; não prevê.
Na roleta, nenhuma decisão muda a vantagem. Se quiser um jogo em que as escolhas mudam a conta, a estratégia básica de blackjack baixa a vantagem para cerca de meio por cento, e a pass line com odds livres põe o craps abaixo de 0,4%.