Estratégia básica de blackjack para seis baralhos, crupiê pede no soft 17
Pela Redação Halfonred · · Atualizado · 4 min de leitura
Números conferidos com as regras da mesa ao vivo.
O blackjack é a única mesa de casino em que as decisões que toma mudam a vantagem da casa em pontos percentuais inteiros. Jogue por instinto e um jogador típico entrega à casa 2% ou mais. Jogue com estratégia básica e, com boas regras, isso desce para cerca de meio por cento. Este guia é para o jogo exacto da sala da Halfonred: sapato de seis baralhos, o crupiê pede no soft 17, dobrar após dividir é permitido, sem rendição.
A tabela completa
A sua mão fica à esquerda e a carta visível do crupiê corre no topo. Os pares estão à parte; se optar por não dividir, jogue o par como o total duro correspondente.
| A sua mão | O crupiê mostra | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| Totais duros | ||||||||||
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13–16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Totais soft | ||||||||||
| A,2 – A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 – A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,7 | Ds | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | Ds | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Pares | ||||||||||
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 6,6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 4,4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 2,2 – 3,3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
Porque as regras importam
A estratégia básica não é uma tabela única. É a melhor jogada, em termos matemáticos, para um conjunto concreto de regras, calculada ao simular cada mão do jogador contra cada carta visível do crupiê. Mude o número de baralhos, se o crupiê pede no soft 17 ou se há rendição, e um punhado de jogadas inverte-se. A tabela acima assume as regras já referidas. Uma tabela feita para outro jogo custa um pouco em cada mão em que as regras diferem.
A regra que mais pesa é o pagamento do blackjack. Um natural a 3 para 2 é o padrão. Uma mesa que paga 6 para 5 acrescenta cerca de 1,4 pontos percentuais à vantagem da casa — mais do que todos os erros de estratégia abaixo, juntos, para a maior parte dos jogadores. Leia sempre o pano da mesa antes de se sentar.
Totais duros
Um total duro é uma mão sem ás, ou uma mão em que o ás tem de valer 1. Cobre a maior parte das decisões que vai tomar.
| A sua mão | Jogada |
|---|---|
| 8 ou menos | Pedir sempre |
| 9 | Dobrar contra 3–6, senão pedir |
| 10 | Dobrar contra 2–9, pedir contra 10 ou ás |
| 11 | Dobrar sempre (pedir no soft 17 torna correto dobrar contra um ás) |
| 12 | Ficar contra 4–6, senão pedir |
| 13–16 | Ficar contra 2–6, senão pedir |
| 17 ou mais | Ficar sempre |
A lógica do 12 ao 16 é a taxa a que o crupiê rebenta. Com 2 a 6 à vista, tem de continuar a pedir carta e rebenta muitas vezes, por isso deixe-o correr o risco. Contra 7 ou mais, o crupiê tende a fechar em 17 ou melhor, e uma mão rígida tem de tentar melhorar.
Totais soft
Uma mão soft tem um ás contado como 11. Não rebenta ao pedir uma carta, e por isso, contra um crupiê fraco, as mãos soft são o melhor sítio para dobrar.
| A sua mão | Jogada |
|---|---|
| A,2 ou A,3 | Dobrar contra 5–6, senão pedir |
| A,4 ou A,5 | Dobrar contra 4–6, senão pedir |
| A,6 | Dobrar contra 3–6, senão pedir |
| A,7 (soft 18) | Dobrar contra 2–6, ficar contra 7–8, pedir contra 9, 10 ou ás |
| A,8 (soft 19) | Dobrar contra 6, senão ficar |
| A,9 (soft 20) | Ficar sempre |
O soft 18 é a mão mais mal jogada do blackjack. Ficar no 18 parece seguro, mas contra 9, 10 ou ás perde mais vezes do que ganha, e pedir carta melhora a mão. Se já pediu carta e não pode dobrar, fique no soft 18 contra 2 a 8. Há uma análise completa do soft 18 se quiser o raciocínio carta a carta.
Pares
Quando é permitido dobrar após dividir, dividir pares baixos fica um pouco mais atrativo, porque uma boa segunda carta pode ser dobrada.
| Par | Jogada |
|---|---|
| A,A | Dividir sempre |
| 10,10 | Nunca dividir — ficar no 20 |
| 9,9 | Dividir contra 2–6 e 8–9; ficar contra 7, 10 e ás |
| 8,8 | Dividir sempre |
| 7,7 | Dividir contra 2–7, senão pedir |
| 6,6 | Dividir contra 2–6, senão pedir |
| 5,5 | Nunca dividir — jogar como um 10 duro |
| 4,4 | Dividir contra 5–6, senão pedir |
| 2,2 ou 3,3 | Dividir contra 2–7, senão pedir |
Dividir oitos contra um 10 é a mão clássica que os jogadores detestam. O 16 é o pior total do jogo. Duas mãos que começam em 8 ainda perdem dinheiro, em média, contra um 10, mas perdem menos do que um 16 duro — eis porque dividir os 8 contra um 10 é o certo.
Seguro
Quando o crupiê mostra um ás, oferecem-lhe o seguro: uma aposta lateral, de metade da sua aposta, que paga 2 para 1 se o crupiê tiver blackjack. Num sapato de seis baralhos, a vantagem da casa no seguro fica acima de 7%. Recuse sempre, mesmo quando tem blackjack na mão. «Even money» é a mesma aposta com um nome mais simpático.
Erros comuns
- Ficar no 12 contra um crupiê com 2 ou 3. Peça carta.
- Não dobrar 11 contra um ás num jogo em que o crupiê pede no soft 17.
- Pedir carta no soft 18 contra um 6, ou ficar nele contra um 10.
- Dividir 10 porque o crupiê mostra 5 ou 6. Um 20 já ganha na maior parte das vezes.
- Mudar o valor da aposta depois de uma série. Mãos anteriores num sapato baralhado não mudam a seguinte.
A estratégia básica baixa a vantagem da casa; não a elimina. Defina um orçamento antes de se sentar e trate a vantagem que resta como o preço do jogo.