Estratégia básica de blackjack para seis baralhos, crupiê pede no soft 17

Pela Redação Halfonred · · Atualizado · 4 min de leitura

Números conferidos com as regras da mesa ao vivo.

O blackjack é a única mesa de casino em que as decisões que toma mudam a vantagem da casa em pontos percentuais inteiros. Jogue por instinto e um jogador típico entrega à casa 2% ou mais. Jogue com estratégia básica e, com boas regras, isso desce para cerca de meio por cento. Este guia é para o jogo exacto da sala da Halfonred: sapato de seis baralhos, o crupiê pede no soft 17, dobrar após dividir é permitido, sem rendição.

A tabela completa

A sua mão fica à esquerda e a carta visível do crupiê corre no topo. Os pares estão à parte; se optar por não dividir, jogue o par como o total duro correspondente.

A sua mãoO crupiê mostra
2345678910A
Totais duros
5–8HHHHHHHHHH
9HDDDDHHHHH
10DDDDDDDDHH
11DDDDDDDDDD
12HHSSSHHHHH
13–16SSSSSHHHHH
17+SSSSSSSSSS
Totais soft
A,2 – A,3HHHDDHHHHH
A,4 – A,5HHDDDHHHHH
A,6HDDDDHHHHH
A,7DsDsDsDsDsSSHHH
A,8SSSSDsSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
Pares
A,APPPPPPPPPP
10,10SSSSSSSSSS
9,9PPPPPSPPSS
8,8PPPPPPPPPP
7,7PPPPPPHHHH
6,6PPPPPHHHHH
5,5DDDDDDDDHH
4,4HHHPPHHHHH
2,2 – 3,3PPPPPPHHHH
HPedir cartaSFicarDDobrar, senão pedir cartaDsDobrar, senão ficarPDividir

Porque as regras importam

A estratégia básica não é uma tabela única. É a melhor jogada, em termos matemáticos, para um conjunto concreto de regras, calculada ao simular cada mão do jogador contra cada carta visível do crupiê. Mude o número de baralhos, se o crupiê pede no soft 17 ou se há rendição, e um punhado de jogadas inverte-se. A tabela acima assume as regras já referidas. Uma tabela feita para outro jogo custa um pouco em cada mão em que as regras diferem.

A regra que mais pesa é o pagamento do blackjack. Um natural a 3 para 2 é o padrão. Uma mesa que paga 6 para 5 acrescenta cerca de 1,4 pontos percentuais à vantagem da casa — mais do que todos os erros de estratégia abaixo, juntos, para a maior parte dos jogadores. Leia sempre o pano da mesa antes de se sentar.

Totais duros

Um total duro é uma mão sem ás, ou uma mão em que o ás tem de valer 1. Cobre a maior parte das decisões que vai tomar.

A sua mãoJogada
8 ou menosPedir sempre
9Dobrar contra 3–6, senão pedir
10Dobrar contra 2–9, pedir contra 10 ou ás
11Dobrar sempre (pedir no soft 17 torna correto dobrar contra um ás)
12Ficar contra 4–6, senão pedir
13–16Ficar contra 2–6, senão pedir
17 ou maisFicar sempre

A lógica do 12 ao 16 é a taxa a que o crupiê rebenta. Com 2 a 6 à vista, tem de continuar a pedir carta e rebenta muitas vezes, por isso deixe-o correr o risco. Contra 7 ou mais, o crupiê tende a fechar em 17 ou melhor, e uma mão rígida tem de tentar melhorar.

Totais soft

Uma mão soft tem um ás contado como 11. Não rebenta ao pedir uma carta, e por isso, contra um crupiê fraco, as mãos soft são o melhor sítio para dobrar.

A sua mãoJogada
A,2 ou A,3Dobrar contra 5–6, senão pedir
A,4 ou A,5Dobrar contra 4–6, senão pedir
A,6Dobrar contra 3–6, senão pedir
A,7 (soft 18)Dobrar contra 2–6, ficar contra 7–8, pedir contra 9, 10 ou ás
A,8 (soft 19)Dobrar contra 6, senão ficar
A,9 (soft 20)Ficar sempre

O soft 18 é a mão mais mal jogada do blackjack. Ficar no 18 parece seguro, mas contra 9, 10 ou ás perde mais vezes do que ganha, e pedir carta melhora a mão. Se já pediu carta e não pode dobrar, fique no soft 18 contra 2 a 8. Há uma análise completa do soft 18 se quiser o raciocínio carta a carta.

Pares

Quando é permitido dobrar após dividir, dividir pares baixos fica um pouco mais atrativo, porque uma boa segunda carta pode ser dobrada.

ParJogada
A,ADividir sempre
10,10Nunca dividir — ficar no 20
9,9Dividir contra 2–6 e 8–9; ficar contra 7, 10 e ás
8,8Dividir sempre
7,7Dividir contra 2–7, senão pedir
6,6Dividir contra 2–6, senão pedir
5,5Nunca dividir — jogar como um 10 duro
4,4Dividir contra 5–6, senão pedir
2,2 ou 3,3Dividir contra 2–7, senão pedir

Dividir oitos contra um 10 é a mão clássica que os jogadores detestam. O 16 é o pior total do jogo. Duas mãos que começam em 8 ainda perdem dinheiro, em média, contra um 10, mas perdem menos do que um 16 duro — eis porque dividir os 8 contra um 10 é o certo.

Seguro

Quando o crupiê mostra um ás, oferecem-lhe o seguro: uma aposta lateral, de metade da sua aposta, que paga 2 para 1 se o crupiê tiver blackjack. Num sapato de seis baralhos, a vantagem da casa no seguro fica acima de 7%. Recuse sempre, mesmo quando tem blackjack na mão. «Even money» é a mesma aposta com um nome mais simpático.

Erros comuns

  • Ficar no 12 contra um crupiê com 2 ou 3. Peça carta.
  • Não dobrar 11 contra um ás num jogo em que o crupiê pede no soft 17.
  • Pedir carta no soft 18 contra um 6, ou ficar nele contra um 10.
  • Dividir 10 porque o crupiê mostra 5 ou 6. Um 20 já ganha na maior parte das vezes.
  • Mudar o valor da aposta depois de uma série. Mãos anteriores num sapato baralhado não mudam a seguinte.

A estratégia básica baixa a vantagem da casa; não a elimina. Defina um orçamento antes de se sentar e trate a vantagem que resta como o preço do jogo.

Pratique a estratégia básica na mesa de Blackjack