Blackjack-Grundstrategie für sechs Decks, Dealer zieht bei Soft 17
Von der Halfonred-Redaktion · · Aktualisiert · 4 Min. Lesezeit
Zahlen anhand der Regeln des Live-Tisches geprüft.
Blackjack ist der Casinotisch, an dem deine Entscheidungen den Hausvorteil um ganze Prozentpunkte verschieben. Spielst du nach Gefühl, gibst du dem Haus typischerweise 2 % oder mehr. Spielst du Grundstrategie (Basic Strategy), sinkt das bei guten Regeln auf etwa ein halbes Prozent. Dieser Ratgeber gilt für genau das Spiel bei Halfonred: ein Sechs-Deck-Shoe, der Dealer zieht bei Soft 17, Verdoppeln nach dem Split ist erlaubt, kein Surrender.
Die komplette Tabelle
Such deine Hand links und oben die offene Karte des Dealers. Paare stehen in einer eigenen Gruppe; wenn du nicht splittest, spielst du das Paar als harte Summe.
| Deine Hand | Dealer zeigt | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| Harte Hände | ||||||||||
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13–16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Weiche Hände | ||||||||||
| A,2 – A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 – A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,7 | Ds | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | Ds | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Paare | ||||||||||
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 6,6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 4,4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 2,2 – 3,3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
Warum die Regeln zählen
Grundstrategie ist nicht eine einzige Tabelle. Sie ist der mathematisch beste Zug für ein bestimmtes Regelwerk, errechnet, indem jede Spielerhand gegen jede offene Dealerkarte durchgespielt wird. Ändern sich die Deckzahl, ob der Dealer bei Soft 17 zieht oder ob Surrender angeboten wird, kippen ein paar Züge. Die Tabelle oben gilt für genau diese Regeln. Eine Tabelle für ein anderes Spiel kostet dich bei jeder Hand, in der die Züge abweichen, ein wenig.
Die wichtigste Einzelregel ist die Blackjack-Auszahlung. Ein Natural mit 3 zu 2 ist der Standard. Ein Tisch mit 6 zu 5 legt etwa 1,4 Prozentpunkte auf den Hausvorteil — für die meisten Spieler mehr als alle Strategiefehler darunter zusammen. Lies den Filz, bevor du dich setzt.
Harte Hände
Eine harte Summe ist eine Hand ohne Ass, oder eine, bei der das Ass als 1 zählen muss. Darauf entfällt der Großteil deiner Entscheidungen.
| Deine Hand | Zug |
|---|---|
| 8 oder weniger | Immer Karte ziehen |
| 9 | Verdoppeln gegen 3–6, sonst Karte ziehen |
| 10 | Verdoppeln gegen 2–9, gegen 10 oder Ass Karte ziehen |
| 11 | Immer verdoppeln (weil der Dealer bei Soft 17 zieht, ist Verdoppeln gegen ein Ass richtig) |
| 12 | Stehen bleiben gegen 4–6, sonst Karte ziehen |
| 13–16 | Stehen bleiben gegen 2–6, sonst Karte ziehen |
| 17 oder mehr | Immer stehen bleiben |
Hinter 12 bis 16 steckt die Überkaufquote des Dealers. Zeigt er 2 bis 6, muss er weiterziehen und überkauft oft, also lässt du ihn das Risiko tragen. Gegen 7 oder höher landet er wahrscheinlich auf 17 oder besser, deshalb muss eine steife Hand versuchen, sich zu verbessern.
Weiche Hände
Eine weiche Hand enthält ein Ass, das als 11 zählt. Eine weitere Karte kann dich nicht überkaufen lassen — deshalb sind weiche Hände gegen einen schwachen Dealer die besten Hände zum Verdoppeln.
| Deine Hand | Zug |
|---|---|
| A,2 oder A,3 | Verdoppeln gegen 5–6, sonst Karte ziehen |
| A,4 oder A,5 | Verdoppeln gegen 4–6, sonst Karte ziehen |
| A,6 | Verdoppeln gegen 3–6, sonst Karte ziehen |
| A,7 (Soft 18) | Verdoppeln gegen 2–6, stehen bleiben gegen 7–8, Karte ziehen gegen 9, 10, Ass |
| A,8 (Soft 19) | Verdoppeln gegen 6, sonst stehen bleiben |
| A,9 (Soft 20) | Immer stehen bleiben |
Soft 18 ist die meist falsch gespielte Hand im Blackjack. Auf 18 stehen zu bleiben fühlt sich sicher an, aber gegen eine 9, eine 10 oder ein Ass verliert die Hand öfter, als sie gewinnt, und Ziehen verbessert sie. Darfst du nicht verdoppeln, nachdem du schon eine Karte genommen hast, bleib auf Soft 18 gegen 2 bis 8 stehen. Die ausführliche Aufschlüsselung von Soft 18 geht die Begründung Karte für Karte durch.
Paare
Ist Verdoppeln nach dem Split erlaubt, werden niedrige Paare etwas attraktiver, weil eine gute zweite Karte verdoppelt werden kann.
| Paar | Zug |
|---|---|
| A,A | Immer splitten |
| 10,10 | Nie splitten — auf 20 stehen bleiben |
| 9,9 | Splitten gegen 2–6 und 8–9; stehen bleiben gegen 7, 10, Ass |
| 8,8 | Immer splitten |
| 7,7 | Splitten gegen 2–7, sonst Karte ziehen |
| 6,6 | Splitten gegen 2–6, sonst Karte ziehen |
| 5,5 | Nie splitten — als harte 10 spielen |
| 4,4 | Splitten gegen 5–6, sonst Karte ziehen |
| 2,2 oder 3,3 | Splitten gegen 2–7, sonst Karte ziehen |
Achten gegen eine 10 zu splitten ist die klassische Hand, die Spieler hassen. Sechzehn ist die schlechteste Summe im Spiel. Zwei Hände, die mit einer 8 starten, verlieren gegen eine 10 im Schnitt immer noch Geld, aber weniger als eine einzige harte 16 — deshalb ist das Splitten der Achten gegen eine 10 richtig.
Versicherung
Zeigt der Dealer ein Ass, bekommst du die Versicherung angeboten: eine Nebenwette in Höhe des halben Einsatzes, die 2 zu 1 zahlt, wenn der Dealer Blackjack hat. Im Sechs-Deck-Shoe liegt der Hausvorteil darauf über 7 %. Lehne sie jedes Mal ab, auch wenn du selbst Blackjack hast. „Even Money“ ist dieselbe Wette unter einem freundlicheren Namen.
Häufige Fehler
- Auf 12 gegen eine Dealer-2 oder -3 stehen bleiben. Zieh.
- Die 11 nicht gegen ein Ass verdoppeln, wenn der Dealer bei Soft 17 zieht.
- Soft 18 gegen eine 6 ziehen oder darauf gegen eine 10 stehen bleiben.
- Zehner splitten, weil der Dealer eine 5 oder 6 zeigt. Eine 20 gewinnt schon die meiste Zeit.
- Den Einsatz nach einer Serie ändern. Vergangene Hände in einem gemischten Shoe ändern die nächste nicht.
Grundstrategie senkt den Hausvorteil, sie schafft ihn nicht ab. Leg ein Budget fest, bevor du dich setzt, und behandle den restlichen Vorteil als den Preis des Spiels.