Stratégie de base au blackjack : six jeux, le croupier tire sur soft 17
Par la rédaction Halfonred · · Mis à jour · 4 min de lecture
Chiffres vérifiés selon les règles de la table en direct.
Le blackjack est la seule table de casino où vos décisions font bouger l'avantage de la maison de points de pourcentage entiers. Jouez à l'instinct et un joueur moyen laisse à la maison 2 % ou plus. Jouez la stratégie de base et, avec de bonnes règles, cela tombe à environ un demi pour cent. Ce guide est écrit pour le jeu exact de la salle Halfonred : un sabot de six jeux, le croupier tire sur soft 17, double après séparation autorisé, pas d'abandon.
Le tableau complet
Trouvez votre main à gauche et la carte visible du croupier en tête de colonne. Les paires sont listées à part ; si vous choisissez de ne pas séparer, jouez la paire comme son total dur.
| Votre main | Le croupier montre | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| Totaux durs | ||||||||||
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13–16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Totaux soft | ||||||||||
| A,2 – A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 – A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,7 | Ds | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | Ds | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| Paires | ||||||||||
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 6,6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 4,4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 2,2 – 3,3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
Pourquoi les règles changent la donne
La stratégie de base n'est pas un tableau unique. C'est le coup mathématiquement optimal pour un ensemble de règles précis, établi en simulant chaque main du joueur contre chaque carte visible du croupier. Changez le nombre de jeux, le fait que le croupier tire ou non sur soft 17, ou la présence de l'abandon, et quelques décisions s'inversent. Le tableau ci-dessus suppose les règles indiquées. Utiliser un tableau prévu pour un autre jeu vous coûte un peu sur chaque main où les règles divergent.
La règle qui pèse le plus, c'est le paiement du blackjack. Un naturel payé 3 contre 2 est la norme. Une table qui paie 6 contre 5 ajoute environ 1,4 point de pourcentage à l'avantage de la maison — plus que toutes les erreurs de stratégie ci-dessous réunies, pour la plupart des joueurs. Lisez toujours le tapis avant de vous asseoir.
Totaux durs
Un total dur est une main sans as, ou une main où l'as doit compter pour 1. Ce sont la plupart des décisions que vous aurez à prendre.
| Votre main | À jouer |
|---|---|
| 8 ou moins | Toujours tirer |
| 9 | Doubler contre 3–6, sinon tirer |
| 10 | Doubler contre 2–9, tirer contre 10 ou as |
| 11 | Toujours doubler (tirer sur soft 17 rend le double contre un as correct) |
| 12 | Rester contre 4–6, sinon tirer |
| 13–16 | Rester contre 2–6, sinon tirer |
| 17 ou plus | Toujours rester |
La logique des totaux de 12 à 16 tient au taux de bust du croupier. Un croupier qui montre de 2 à 6 doit continuer à tirer et saute souvent : vous lui laissez le risque. Contre 7 ou plus, le croupier a de bonnes chances de finir à 17 ou mieux, donc une main raide doit tenter de s'améliorer.
Totaux soft
Une main soft contient un as compté comme 11. Vous ne pouvez pas sauter en tirant une seule carte, et c'est pourquoi les mains soft sont vos meilleurs doubles contre un croupier faible.
| Votre main | À jouer |
|---|---|
| A,2 ou A,3 | Doubler contre 5–6, sinon tirer |
| A,4 ou A,5 | Doubler contre 4–6, sinon tirer |
| A,6 | Doubler contre 3–6, sinon tirer |
| A,7 (soft 18) | Doubler contre 2–6, rester contre 7–8, tirer contre 9, 10, as |
| A,8 (soft 19) | Doubler contre 6, sinon rester |
| A,9 (soft 20) | Toujours rester |
Le soft 18 est la main la plus mal jouée au blackjack. Rester sur 18 semble prudent, mais contre un 9, un 10 ou un as, la main perd plus souvent qu'elle ne gagne, et tirer l'améliore. Si le double n'est plus permis une fois qu'une carte a déjà été tirée, restez sur soft 18 contre 2 à 8. Un décryptage complet du soft 18 détaille le raisonnement carte par carte.
Paires
Quand le double après séparation est autorisé, séparer les petites paires devient un peu plus intéressant, parce qu'une bonne deuxième carte peut être doublée.
| Paire | À jouer |
|---|---|
| A,A | Toujours séparer |
| 10,10 | Ne jamais séparer — rester sur 20 |
| 9,9 | Séparer contre 2–6 et 8–9 ; rester contre 7, 10, as |
| 8,8 | Toujours séparer |
| 7,7 | Séparer contre 2–7, sinon tirer |
| 6,6 | Séparer contre 2–6, sinon tirer |
| 5,5 | Ne jamais séparer — jouez-la comme un 10 dur |
| 4,4 | Séparer contre 5–6, sinon tirer |
| 2,2 ou 3,3 | Séparer contre 2–7, sinon tirer |
Séparer les huit contre un 10 est la main classique que les joueurs détestent. Seize est le pire total du jeu. Deux mains qui partent d'un 8 perdent encore de l'argent en moyenne contre un 10, mais elles perdent moins qu'un seul 16 dur — voici pourquoi séparer les 8 contre un 10 est le bon coup.
Assurance
Quand le croupier montre un as, on vous propose l'assurance : une mise annexe, de la moitié de votre mise, qui paie 2 contre 1 si le croupier a le blackjack. Dans un sabot de six jeux, l'avantage de la maison sur l'assurance dépasse 7 %. Refusez-la à chaque fois, y compris quand vous avez vous-même le blackjack. Le « même argent » est le même pari sous un nom plus rassurant.
Erreurs classiques
- Rester sur 12 contre un 2 ou un 3 du croupier. Tirez.
- Ne pas doubler 11 contre un as dans un jeu où le croupier tire sur soft 17.
- Tirer un soft 18 contre un 6, ou rester dessus contre un 10.
- Séparer les 10 parce que le croupier montre un 5 ou un 6. Un 20 gagne déjà la plupart du temps.
- Changer la taille de la mise après une série. Les mains déjà sorties d'un sabot mélangé ne changent pas la suivante.
La stratégie de base réduit l'avantage de la maison ; elle ne l'efface pas. Fixez un budget avant de vous asseoir et traitez l'avantage qui reste comme le prix de la partie.