6덱 블랙잭 기본 전략, 딜러는 소프트 17에 히트
Halfonred 편집부 · · 업데이트 · 4분 읽기
수치는 라이브 테이블 룰과 대조해 확인했다.
블랙잭은 카지노에서 플레이어의 선택이 하우스 엣지를 퍼센트포인트 단위로 바꾸는 거의 유일한 테이블이다. 감으로 치면 보통 하우스에 2% 이상을 내준다. 기본 전략(베이직 스트래티지)을 따르면, 룰이 좋을 때 그 숫자는 약 0.5%까지 내려간다. 이 글은 Halfonred에서 실제로 돌아가는 게임 기준이다. 6덱 슈, 딜러는 소프트 17에 히트, 스플릿 후 더블다운 허용, 서렌더 없음.
전체 차트
왼쪽에서 내 핸드를 찾고, 위쪽 칸에서 딜러 업카드를 맞춘다. 페어는 따로 정리했다. 스플릿하지 않기로 했다면 그 페어를 하드 토탈로 친다.
| 내 핸드 | 딜러 업카드 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| 하드 토탈 | ||||||||||
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13–16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 소프트 토탈 | ||||||||||
| A,2 – A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 – A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,7 | Ds | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | Ds | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 페어 | ||||||||||
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 6,6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 4,4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 2,2 – 3,3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
룰이 중요한 이유
기본 전략은 차트 한 장이 아니다. 특정 룰에서 수학적으로 가장 좋은 플레이를, 모든 플레이어 핸드와 모든 딜러 업카드로 시뮬레이션해 구한 결과다. 덱 수, 딜러가 소프트 17에 히트하는지, 서렌더가 있는지가 바뀌면 몇 수는 뒤집힌다. 위 차트는 앞에서 말한 룰을 전제로 한다. 다른 게임용 차트를 쓰면, 플레이가 갈리는 핸드마다 조금씩 손해 본다.
룰 중에서 가장 큰 것은 블랙잭 배당이다. 내추럴이 3 대 2면 표준이다. 6 대 5를 주는 테이블은 하우스 엣지에 약 1.4%포인트를 더한다. 대부분의 플레이어에게는 아래에서 다루는 전략 실수를 전부 합친 것보다 크다. 앉기 전에 반드시 펠트의 배당을 읽는다.
하드 토탈
하드 토탈은 에이스가 없거나, 에이스를 1로만 쳐야 하는 핸드다. 실제로 내리는 판단의 대부분이 여기 있다.
| 내 핸드 | 플레이 |
|---|---|
| 8 이하 | 항상 히트 |
| 9 | 3–6에는 더블다운, 아니면 히트 |
| 10 | 2–9에는 더블다운, 10이나 에이스에는 히트 |
| 11 | 항상 더블다운 (소프트 17 히트라 에이스에도 더블이 맞다) |
| 12 | 4–6에는 스탠드, 아니면 히트 |
| 13–16 | 2–6에는 스탠드, 아니면 히트 |
| 17 이상 | 항상 스탠드 |
12에서 16까지의 논리는 딜러의 버스트 확률이다. 2에서 6을 연 딜러는 계속 받아야 하고 자주 버스트하므로, 위험은 딜러에게 맡긴다. 7 이상이면 딜러가 17 이상으로 마칠 가능성이 커서, 약한 토탈은 개선을 시도해야 한다.
소프트 토탈
소프트 핸드는 에이스를 11로 세는 핸드다. 카드 한 장을 받아도 버스트하지 않는다. 그래서 약한 딜러를 상대로 더블다운하기 가장 좋은 자리다.
| 내 핸드 | 플레이 |
|---|---|
| A,2 또는 A,3 | 5–6에는 더블다운, 아니면 히트 |
| A,4 또는 A,5 | 4–6에는 더블다운, 아니면 히트 |
| A,6 | 3–6에는 더블다운, 아니면 히트 |
| A,7 (소프트 18) | 2–6에는 더블다운, 7–8에는 스탠드, 9, 10, 에이스에는 히트 |
| A,8 (소프트 19) | 6에는 더블다운, 아니면 스탠드 |
| A,9 (소프트 20) | 항상 스탠드 |
소프트 18은 블랙잭에서 가장 많이 잘못 치는 핸드다. 18에서 스탠드하면 안전해 보이지만, 9, 10, 에이스 앞에서는 지는 쪽이 더 많고 히트가 핸드를 개선한다. 이미 카드를 받은 뒤라 더블이 안 되면, 2에서 8까지는 소프트 18을 스탠드한다. 카드별 이유가 필요하면 소프트 18 완전 정리를 본다.
페어
스플릿 후 더블이 허용되면 낮은 페어를 나누는 쪽이 조금 더 낫다. 두 번째 카드가 좋으면 더블다운할 수 있기 때문이다.
| 페어 | 플레이 |
|---|---|
| A,A | 항상 스플릿 |
| 10,10 | 스플릿하지 않는다. 20에서 스탠드 |
| 9,9 | 2–6과 8–9에는 스플릿, 7, 10, 에이스에는 스탠드 |
| 8,8 | 항상 스플릿 |
| 7,7 | 2–7에는 스플릿, 아니면 히트 |
| 6,6 | 2–6에는 스플릿, 아니면 히트 |
| 5,5 | 스플릿하지 않는다. 하드 10으로 친다 |
| 4,4 | 5–6에는 스플릿, 아니면 히트 |
| 2,2 또는 3,3 | 2–7에는 스플릿, 아니면 히트 |
10 앞에서 8을 스플릿하는 수는 플레이어가 가장 싫어하는 대표 핸드다. 16은 이 게임에서 최악의 토탈이다. 8로 시작하는 두 핸드도 10을 상대로 평균적으로는 돈을 잃지만, 하드 16 하나보다는 덜 잃는다. 10에 8을 스플릿하는 이유.
인슈런스
딜러가 에이스를 보여주면 인슈런스를 권한다. 스테이크의 절반을 거는 사이드 벳이고, 딜러가 블랙잭이면 2 대 1을 받는다. 6덱 슈에서 인슈런스의 하우스 엣지는 7%가 넘는다. 자신이 블랙잭일 때를 포함해 매번 거절한다. 이븐 머니는 같은 베팅의 순한 이름일 뿐이다.
흔한 실수
- 딜러 2나 3에 12에서 스탠드하는 것. 히트한다.
- 딜러가 소프트 17에 히트하는 게임에서, 에이스에 11을 더블하지 않는 것.
- 6에 소프트 18을 히트하거나, 10에 소프트 18을 스탠드하는 것.
- 딜러가 5나 6이라고 10을 스플릿하는 것. 20은 이미 대부분 이긴다.
- 연승이나 연패 뒤에 베팅 크기를 바꾸는 것. 셔플된 슈에서 지난 핸드는 다음 핸드를 바꾸지 않는다.
기본 전략은 하우스 엣지를 낮출 뿐 없애지는 못한다. 앉기 전에 예산을 정하고, 남은 엣지는 이 게임을 치는 값으로 받아들인다.