6デッキ、ディーラーがソフト17でヒットするブラックジャックの基本戦略

Halfonred編集部 · · 更新 · 4分で読める

数値はライブテーブルのルールと照合済みです。

ブラックジャックは、自分の判断でハウスエッジがパーセント単位で動く、カジノではほぼ唯一のテーブルです。勘で打つと、普通のプレイヤーはハウスに2%以上を渡します。ベーシックストラテジーどおりに打てば、ルールが良いテーブルではおよそ半パーセントまで下がります。このガイドは、Halfonredのフロアで配っているゲームそのもの向けです。6デッキのシュー、ディーラーはソフト17でヒット、スプリット後のダブル可、サレンダーなし。

完全チャート

左列で自分の手を探し、上段のディーラーのアップカードと突き合わせます。ペアは別枠です。スプリットしないなら、そのペアをハードトータルとして打ってください。

自分の手ディーラーの見せ札
2345678910A
ハードトータル
5–8HHHHHHHHHH
9HDDDDHHHHH
10DDDDDDDDHH
11DDDDDDDDDD
12HHSSSHHHHH
13–16SSSSSHHHHH
17+SSSSSSSSSS
ソフトトータル
A,2 – A,3HHHDDHHHHH
A,4 – A,5HHDDDHHHHH
A,6HDDDDHHHHH
A,7DsDsDsDsDsSSHHH
A,8SSSSDsSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
ペア
A,APPPPPPPPPP
10,10SSSSSSSSSS
9,9PPPPPSPPSS
8,8PPPPPPPPPP
7,7PPPPPPHHHH
6,6PPPPPHHHHH
5,5DDDDDDDDHH
4,4HHHPPHHHHH
2,2 – 3,3PPPPPPHHHH
HヒットSスタンドDダブル(不可ならヒット)Dsダブル(不可ならスタンド)Pスプリット

ルールが結果を変える理由

ベーシックストラテジーは、チャートが一つではありません。特定のルールに対して、プレイヤーのあらゆる手をディーラーのあらゆるアップカードとシミュレーションし、数学的に最善の打ち方を求めたものです。デッキ数、ディーラーがソフト17でヒットするか、サレンダーがあるか。そのどれかが変わると、いくつかのプレイが反転します。上のチャートは、ここに書いたルールが前提です。別のゲーム用のチャートを使うと、打ち方が食い違うハンドのたびに少しずつ損をします。

いちばん効くルールは、ブラックジャックの配当です。ナチュラルが3対2なのが標準です。6対5のテーブルは、ハウスエッジをおよそ1.4ポイント押し上げます。下に挙げる戦略ミスを、ほとんどのプレイヤーが全部合わせたより大きい数字です。座る前に、必ずレイアウトの配当を確認してください。

ハードトータル

ハードトータルは、エースのない手、またはエースを1として数えなければならない手です。実際に下す判断の大半はここに入ります。

自分の手打ち方
8以下必ずヒット
93〜6はダブル、それ以外はヒット
102〜9はダブル、10かエースはヒット
11必ずダブル(ソフト17でヒットするルールでは、エースへのダブルが正解)
124〜6はスタンド、それ以外はヒット
13–162〜6はスタンド、それ以外はヒット
17以上必ずスタンド

12から16の根拠は、ディーラーのバスト率です。2から6を見せたディーラーは引き続けなければならず、よくバストします。リスクは相手に取らせます。7以上では17以上で終わる可能性が高いので、スティッフの手は改善を狙って引く必要があります。

ソフトトータル

ソフトハンドは、エースを11として数える手です。1枚引いてもバストしないので、弱いディーラーに対するダブルの最良の局面になります。

自分の手打ち方
A,2またはA,35〜6はダブル、それ以外はヒット
A,4またはA,54〜6はダブル、それ以外はヒット
A,63〜6はダブル、それ以外はヒット
A,7(ソフト18)2〜6はダブル、7〜8はスタンド、9・10・エースはヒット
A,8(ソフト19)6はダブル、それ以外はスタンド
A,9(ソフト20)必ずスタンド

ソフト18は、ブラックジャックで最も打ち間違えられる手です。18でスタンドすると安心に感じますが、9・10・エースに対しては勝つより負けることが多く、ヒットした方が手が良くなります。すでに1枚引いたあとでダブルができない場合は、2から8に対するソフト18はスタンドします。1枚ずつ理由を追うなら、ソフト18の完全解説をどうぞ。

ペア

スプリット後のダブルが許されると、良い2枚目をダブルできるため、低いペアのスプリットが少し有利になります。

ペア打ち方
A,A必ずスプリット
10,10スプリットしない。20でスタンド
9,92〜6と8〜9はスプリット。7・10・エースはスタンド
8,8必ずスプリット
7,72〜7はスプリット、それ以外はヒット
6,62〜6はスプリット、それ以外はヒット
5,5スプリットしない。ハード10として打つ
4,45〜6はスプリット、それ以外はヒット
2,2または3,32〜7はスプリット、それ以外はヒット

10に対して8をスプリットするのは、プレイヤーが最も嫌がる定番の場面です。16はゲームで最悪の合計です。8から始まる2つの手は、10に対して平均ではまだ負けます。ただしハード16を1つ持つより、失う額は小さくなります。10に対して8をスプリットするのが正しい理由はこちらです。

インシュアランス

ディーラーがエースを見せると、インシュアランスを提案されます。賭け金の半分を出すサイドベットで、ディーラーがブラックジャックなら2対1で払います。6デッキのシューでは、インシュアランスのハウスエッジは7%を超えます。自分の手がブラックジャックでも、毎回断りましょう。「イーブンマネー」は、呼び方が柔らかいだけで同じベットです。

よくあるミス

  • ディーラーの2または3に対して12でスタンドしている。ヒットする。
  • ディーラーがソフト17でヒットするゲームなのに、エースに対する11をダブルしない。
  • 6に対するソフト18をヒットする。または10に対してスタンドする。
  • ディーラーが5や6だからと10をスプリットする。20はすでに大半の場面で勝っている。
  • 連勝や連敗のあとにベット額を変える。シャッフル済みのシューでは、過去のハンドは次の1手を変えない。

ベーシックストラテジーはハウスエッジを下げますが、ゼロにはしません。着席前に予算を決め、残るエッジはゲームの代金だと考えてください。

ブラックジャックテーブルで基本戦略を練習する