ブラックジャックのソフト18:ヒット、スタンド、ダブルの使い分け
Halfonred編集部 · · 2分で読める
数値はライブテーブルのルールと照合済みです。
エースと7を足すと18で、18はスタンドしたくなる手です。ディーラーのアップカードの半分に対して、その直感は外れます。ダブルすべきときもあれば、ヒットすべきときもあります。ソフト18がブラックジャックで最も打ち間違えられるのは、正解がディーラーの見せ札に大きく左右されるからです。
ルール
| ディーラーの見せ札 | ソフト18の打ち方 |
|---|---|
| 2から6 | ダブル(ダブルできないならスタンド) |
| 7または8 | スタンド |
| 9、10またはエース | ヒット |
これは6デッキで、ディーラーがソフト17をヒットするルール、つまりHalfonredのフロアのゲーム向けです。2に対するダブルは僅差で、ディーラーがソフト17をヒットするからダブルに傾きます。ディーラーがソフト17でスタンドするゲームでは、2に対するソフト18はスタンドしてください。
18が見た目より弱い理由
18が勝つ相手は、17で終わるかバストしたディーラーだけです。9を見せたディーラーは、最も多く19で終わります。10やエースなら、20か21で終わることがよくあります。それらのカードに対して、スタンドした18は勝つより多く負けます。
ヒットしても安全な理由
ソフトハンドは1枚ではバストしません。エースが11から1に下がるからです。ソフト18で1枚引くと、次のようになります。
- エース、2、3なら19、20、21。手が良くなります。
- 10、ジャック、クイーン、キングならハード18。始めた合計と同じです。
- 4から9ならハード12から17になり、そのあとはハードトータルのルールで打ち続けます。
デッキのおよそ3分の1は、合計が元のままです。およそ4分の1は改善します。強いディーラーカードに対しては、負けやすい合計を確定するより良い選択です。
2から6にダブルする理由
弱いアップカードではディーラーがよくバストするので、テーブルに資金を多く置きたい手です。ダブルは1枚で確定しますが、ソフトハンドが守ります。どの1枚でもバストせず、ディーラーがバストすれば、最終の合計が何であれ2倍額で勝ちます。
7と8にはスタンド
ディーラーの7は最も多く17を作り、あなたの18が勝ちます。ディーラーの8は最も多く18を作り、プッシュです。どちらもスタンドが正解です。18が本当に強いのはここです。
ソフト18は6デッキのベーシックストラテジー完全チャートの1行です。他のソフトハンドもすべて載っています。