블랙잭 소프트 18: 히트, 스탠드, 더블의 기준
Halfonred 편집부 · · 2분 읽기
수치는 라이브 테이블 룰과 대조해 확인했다.
에이스와 7을 더하면 18이고, 18은 스탠드하고 싶은 핸드처럼 느껴진다. 딜러 업카드의 절반에서는 그 감각이 틀리다. 더블해야 할 때가 있고, 히트해야 할 때가 있다. 소프트 18이 블랙잭에서 가장 많이 틀리게 치는 핸드인 이유는, 정답이 딜러 카드에 그만큼 크게 달려 있기 때문이다.
룰
| 딜러 업카드 | 소프트 18 플레이 |
|---|---|
| 2에서 6 | 더블 (불가면 스탠드) |
| 7 또는 8 | 스탠드 |
| 9, 10 또는 에이스 | 히트 |
기준은 딜러가 소프트 17에 히트하는 6덱, 즉 Halfonred의 게임이다. 2 앞에서 더블은 박빙이고, 딜러가 소프트 17에 히트하기 때문에 더블 쪽으로 기운다. 딜러가 소프트 17에 스탠드하는 게임이면, 2 앞의 소프트 18은 스탠드한다.
18이 보기보다 약한 이유
18이 이기는 경우는 딜러가 17로 마치거나 버스트할 때뿐이다. 9를 연 딜러는 19로 끝나는 경우가 가장 많고, 10이나 에이스면 20이나 21로 끝나는 경우가 흔하다. 그 카드들 앞에서 스탠드한 18은 이기는 횟수보다 지는 횟수가 많다.
히트가 안전한 이유
소프트 핸드는 카드 한 장에 버스트하지 않는다. 에이스가 11에서 1로 내려가기 때문이다. 소프트 18에서 카드를 받으면 이렇게 된다.
- 에이스, 2, 3이면 19, 20, 21이 된다. 핸드가 좋아진다.
- 10, 잭, 퀸, 킹이면 하드 18이 된다. 시작한 토탈과 같다.
- 4에서 9면 하드 12에서 17이 되고, 이후에는 하드 토탈 룰대로 친다.
덱의 거의 3분의 1은 시작과 같은 토탈로 남고, 거의 4분의 1은 핸드가 좋아진다. 강한 딜러 카드 앞에서는, 질 가능성이 큰 토탈을 확정하는 것보다 낫다.
2에서 6에 더블하는 이유
약한 업카드 앞에서 딜러는 자주 버스트한다. 그래서 이 핸드는 테이블에 돈을 더 올리고 싶은 자리다. 더블다운은 카드 한 장으로 끝나지만, 소프트 핸드가 막아 준다. 어떤 한 장도 버스트가 아니고, 딜러가 버스트하면 최종 토탈이 무엇이든 두 배를 딴다.
7이나 8에는 스탠드
딜러 7은 17로 마치는 경우가 가장 많고, 그때 18이 이긴다. 딜러 8은 18로 마치는 경우가 가장 많아 푸시다. 둘 다 스탠드가 맞다. 18이 정말로 좋은 핸드인 구간이 여기다.
소프트 18은 6덱 기본 전략 차트 전체의 한 줄이다. 그 차트에는 다른 소프트 핸드도 전부 있다.