六副牌21点基本策略:庄家软17要牌

Halfonred编辑部 · · 更新于 · 4分钟阅读

数字已按实况牌桌规则核对。

21点是赌场里唯一一张桌子,你做的决定能把庄家优势拉开整整几个百分点。凭感觉打,普通玩家往往送给庄家2%甚至更多。按基本策略打,规则好的时候能降到大约0.5%。这篇就是按Halfonred现场那一局写的:六副牌靴、庄家软17要牌、允许分牌后加倍、不提供投降。

完整策略表

左边对你的手牌,上面对庄家的明牌。对子单独列出;如果选择不分,就按这个对子的硬牌点数来打。

你的手牌庄家明牌
2345678910A
硬牌点数
5–8HHHHHHHHHH
9HDDDDHHHHH
10DDDDDDDDHH
11DDDDDDDDDD
12HHSSSHHHHH
13–16SSSSSHHHHH
17+SSSSSSSSSS
软牌点数
A,2 – A,3HHHDDHHHHH
A,4 – A,5HHDDDHHHHH
A,6HDDDDHHHHH
A,7DsDsDsDsDsSSHHH
A,8SSSSDsSSSSS
A,9SSSSSSSSSS
对子
A,APPPPPPPPPP
10,10SSSSSSSSSS
9,9PPPPPSPPSS
8,8PPPPPPPPPP
7,7PPPPPPHHHH
6,6PPPPPHHHHH
5,5DDDDDDDDHH
4,4HHHPPHHHHH
2,2 – 3,3PPPPPPHHHH
H要牌S停牌D加倍,否则要牌Ds加倍,否则停牌P分牌

为什么规则很要紧

基本策略不是一张万能表。它是针对某一套具体规则,把玩家每一种手牌对庄家每一种明牌都算过之后,得出的数学最优打法。副数变了、庄家软17要不要牌变了、或者有没有投降,都会有几手打法反过来。上面这张表按本文的规则来。用另一套规则的表,两套表不一样的那些手,每一手你都在多给钱。

影响最大的一条是21点的赔付。天牌赔3比2是标准。桌子如果按6比5赔,庄家优势大约再加1.4个百分点——对大多数玩家来说,比下面所有策略失误加在一起还多。坐下之前,先把台面赔付看清楚。

硬牌

硬牌是没有A的牌,或者A只能算1的牌。你要做的决定,大部分都在这里。

你的手牌打法
8或以下一律要牌
9对3–6加倍,否则要牌
10对2–9加倍,对10或A要牌
11一律加倍(庄家软17要牌时,对A加倍才是对的)
12对4–6停牌,否则要牌
13–16对2–6停牌,否则要牌
17或以上一律停牌

12到16的逻辑在于庄家的爆牌率。庄家明牌2到6必须继续要牌,爆牌很常见,风险就让庄家扛。对7或更高,庄家很可能做成17或更好,这种硬牌就得自己补。

软牌

软牌里有一张按11计的A。要一张牌也不会爆,所以面对弱庄家,软牌是最好的加倍点。

你的手牌打法
A,2或A,3对5–6加倍,否则要牌
A,4或A,5对4–6加倍,否则要牌
A,6对3–6加倍,否则要牌
A,7(软18)对2–6加倍,对7–8停牌,对9、10、A要牌
A,8(软19)对6加倍,否则停牌
A,9(软20)一律停牌

软18是21点里打错最多的一手。停在18感觉安全,但对9、10或A,它输的时候比赢多,要牌反而更好。如果已经要过一张就不能再加倍,那么对2到8,软18就停。想看逐张牌的理由,这里有一篇软18完整拆解。

对子

允许分牌后加倍时,拆小对会更值一点,因为第二张牌好就可以再加倍。

对子打法
A,A一律分牌
10,10绝不分牌——停在20
9,9对2–6和8–9分牌;对7、10、A停牌
8,8一律分牌
7,7对2–7分牌,否则要牌
6,6对2–6分牌,否则要牌
5,5绝不分牌——按硬10来打
4,4对5–6分牌,否则要牌
2,2或3,3对2–7分牌,否则要牌

对10拆8,是玩家最不愿意打的那一手。16是整局最差的点数。两手都从8起,对10平均还是亏钱,但比一手硬16亏得少——对10拆8为什么是对的。

保险

庄家亮A时会问你买不买保险:一注边注,金额是你本金的一半,庄家是黑杰克就赔2比1。六副牌靴里,保险的庄家优势超过7%。每次都拒绝,包括你自己拿到黑杰克的时候。「平赔」是同一注,只是名字好听些。

常见错误

  • 庄家2或3时停在12。要牌。
  • 庄家软17要牌的局,11不对A加倍。
  • 对6要软18,或者对10停软18。
  • 因为庄家亮5或6就拆10。20本来大部分时候已经赢了。
  • 连出之后改注码。洗好的牌靴里,过去的牌不会改变下一手。

基本策略压低庄家优势,去不掉它。坐下之前先定预算,把剩下的优势当成这局的价钱。

到21点桌练习基本策略