六副牌21点基本策略:庄家软17要牌
Halfonred编辑部 · · 更新于 · 4分钟阅读
数字已按实况牌桌规则核对。
21点是赌场里唯一一张桌子,你做的决定能把庄家优势拉开整整几个百分点。凭感觉打,普通玩家往往送给庄家2%甚至更多。按基本策略打,规则好的时候能降到大约0.5%。这篇就是按Halfonred现场那一局写的:六副牌靴、庄家软17要牌、允许分牌后加倍、不提供投降。
完整策略表
左边对你的手牌,上面对庄家的明牌。对子单独列出;如果选择不分,就按这个对子的硬牌点数来打。
| 你的手牌 | 庄家明牌 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| 硬牌点数 | ||||||||||
| 5–8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13–16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 17+ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 软牌点数 | ||||||||||
| A,2 – A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 – A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,7 | Ds | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | Ds | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 对子 | ||||||||||
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 6,6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 4,4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 2,2 – 3,3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
为什么规则很要紧
基本策略不是一张万能表。它是针对某一套具体规则,把玩家每一种手牌对庄家每一种明牌都算过之后,得出的数学最优打法。副数变了、庄家软17要不要牌变了、或者有没有投降,都会有几手打法反过来。上面这张表按本文的规则来。用另一套规则的表,两套表不一样的那些手,每一手你都在多给钱。
影响最大的一条是21点的赔付。天牌赔3比2是标准。桌子如果按6比5赔,庄家优势大约再加1.4个百分点——对大多数玩家来说,比下面所有策略失误加在一起还多。坐下之前,先把台面赔付看清楚。
硬牌
硬牌是没有A的牌,或者A只能算1的牌。你要做的决定,大部分都在这里。
| 你的手牌 | 打法 |
|---|---|
| 8或以下 | 一律要牌 |
| 9 | 对3–6加倍,否则要牌 |
| 10 | 对2–9加倍,对10或A要牌 |
| 11 | 一律加倍(庄家软17要牌时,对A加倍才是对的) |
| 12 | 对4–6停牌,否则要牌 |
| 13–16 | 对2–6停牌,否则要牌 |
| 17或以上 | 一律停牌 |
12到16的逻辑在于庄家的爆牌率。庄家明牌2到6必须继续要牌,爆牌很常见,风险就让庄家扛。对7或更高,庄家很可能做成17或更好,这种硬牌就得自己补。
软牌
软牌里有一张按11计的A。要一张牌也不会爆,所以面对弱庄家,软牌是最好的加倍点。
| 你的手牌 | 打法 |
|---|---|
| A,2或A,3 | 对5–6加倍,否则要牌 |
| A,4或A,5 | 对4–6加倍,否则要牌 |
| A,6 | 对3–6加倍,否则要牌 |
| A,7(软18) | 对2–6加倍,对7–8停牌,对9、10、A要牌 |
| A,8(软19) | 对6加倍,否则停牌 |
| A,9(软20) | 一律停牌 |
软18是21点里打错最多的一手。停在18感觉安全,但对9、10或A,它输的时候比赢多,要牌反而更好。如果已经要过一张就不能再加倍,那么对2到8,软18就停。想看逐张牌的理由,这里有一篇软18完整拆解。
对子
允许分牌后加倍时,拆小对会更值一点,因为第二张牌好就可以再加倍。
| 对子 | 打法 |
|---|---|
| A,A | 一律分牌 |
| 10,10 | 绝不分牌——停在20 |
| 9,9 | 对2–6和8–9分牌;对7、10、A停牌 |
| 8,8 | 一律分牌 |
| 7,7 | 对2–7分牌,否则要牌 |
| 6,6 | 对2–6分牌,否则要牌 |
| 5,5 | 绝不分牌——按硬10来打 |
| 4,4 | 对5–6分牌,否则要牌 |
| 2,2或3,3 | 对2–7分牌,否则要牌 |
对10拆8,是玩家最不愿意打的那一手。16是整局最差的点数。两手都从8起,对10平均还是亏钱,但比一手硬16亏得少——对10拆8为什么是对的。
保险
庄家亮A时会问你买不买保险:一注边注,金额是你本金的一半,庄家是黑杰克就赔2比1。六副牌靴里,保险的庄家优势超过7%。每次都拒绝,包括你自己拿到黑杰克的时候。「平赔」是同一注,只是名字好听些。
常见错误
- 庄家2或3时停在12。要牌。
- 庄家软17要牌的局,11不对A加倍。
- 对6要软18,或者对10停软18。
- 因为庄家亮5或6就拆10。20本来大部分时候已经赢了。
- 连出之后改注码。洗好的牌靴里,过去的牌不会改变下一手。
基本策略压低庄家优势,去不掉它。坐下之前先定预算,把剩下的优势当成这局的价钱。